药品变成了十颗。再点弹药,一颗口径9mm的手枪子弹,枯燥的金属弹头,点“复制”,数值增加,弹壳无划痕,看不出一丝差别。
我找出箱底那些零散的电子元件,电容电阻各一包,复制命令下去,果然都变成两小包。
提溜着察看,外包装二维码都没变,估计是直接拷贝序列号。
界面还弹出一行提示:高价值小体积物资建议优先复制,可节省冷却占用。
果然是系统贴心。
正在研究时,突然发现通风管下边堆着一把钳子,已经崩了口。
我蹲下来仔细琢磨,映入眼帘的是右侧钳口有豁口。
随手点进系统,将其丢入物资栏内。犹豫了下,把“复制损坏物品”一行读了三遍,看到说明:“损坏品复制后新物品状态随机波动,概率恢复部分耐用度,亦可获得更优良品。”
我试一拧手指,开始复制。十秒钟后,多了一把全新钳子的标识,与原品区分。
挑起来看,钳口亮锃锃,再用力捏了下,纹丝不动。
我心里有了打算——以后但凡废弃半新的工具,都能试试哪怕恢复一成也比全新多材料。
顺手又翻出一只磨损螺丝刀,也试着复制了一次,复制品握在手心,刀头反而更利索。
忙了十多分钟,一个冷却周期用掉,我又研究起系统日志。
日用的食物药品几乎都能无损复制,但火器和工具得看命。
界面上还备注了一行小字:“若复制物品存在序列号或特殊芯片,复制所得编号同原批次。”
我读到这里,打定主意以后非必要物品不过量囤积,先把药品弹药和零件优先置顶。
等再次冷却归零,我又挑出一包消炎药,和剩下的两根针管。
针管复制品转眼多出一支,针尖锋利——我揣着这些新物品,心里稳妥多了。
习惯性看了眼时间,蓝娜娜还得再有一阵才能回来,正好利用空隙琢磨下储备分布问题。
我搬出地图,在仓库主道上铺开。整栋楼房结构分成四层。